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一个APP从想法到落地,到底要走完哪些路?
日期:2021-11-18 17:50 浏览量:1029

很多人都有过这样的念头:我有个特别好的想法,做个APP肯定能火。但想法是想法,落地是落地。从脑子里一闪而过的灵感,到用户手机里那个能点能滑的图标,中间隔着的不是一道坎,是一整套流程。今天就把这套流程掰开揉碎,从头到尾捋一遍,看看一个APP到底是怎么从0到1长出来的。


一、需求整理:先把脑子里的东西倒出来


大多数创业项目起步的时候,想法都是散的。可能是“我想做个社交APP”,或者是“我想解决外卖小哥充电难的问题”。这些想法没错,但太抽象了,没法直接拿去开发。这个阶段要做的,就是把抽象的想法变成能看懂的文字。


需要注意几个点:


1. 搞清楚你到底要解决什么问题

别急着想功能,先想清楚:用户为什么要用你的APP?他现在的痛点是什么?你这个APP能帮他解决什么?这些问题想不明白,后面全是白搭。


2. 把核心功能一条条列出来

不用写得多专业,但要有逻辑。用户进来先看到什么?怎么下单?怎么支付?怎么联系客服?把整个流程走一遍,把每一步需要用到的功能都记下来。


3. 如果自己理不清,找专业的人帮忙

很多人觉得自己最懂业务,写文档没问题。但实际上,写出一份逻辑清晰、没有遗漏、开发能看懂的需求文档,比想象中难得多。如果预算允许,找个有经验的产品经理或者第三方机构帮你梳理,能省掉后面很多扯皮的麻烦。


二、预算评估:看看兜里的钱够不够


需求理清楚了,下一步就是算账。不管你是打算自己招技术团队,还是找外包公司开发,都需要一份相对完整的需求文档。为啥?因为只有知道要做多少功能、多复杂,才能估算出需要多少人、干多久、花多少钱。


这个过程也是双向的:

- 对你来说,能判断这个项目是不是做得起,要不要砍掉一些暂时不重要的功能。

- 对开发方来说,能准确报价,也能提前理解你要的是什么,避免后面来回改。


很多人跳过了这一步,凭感觉找个公司就开干,结果做着做着发现预算不够了,或者做出来的根本不是自己想要的。到时候再改,花的可就不止是钱了。


三、设计原型:把想法画出来


预算敲定,就该动手画了。原型设计不是直接出漂亮的UI图,而是先用黑白灰的线框图,把整个APP的骨架搭起来。


这个阶段主要做三件事:


1. 功能怎么摆

哪个按钮放首页,哪个功能藏二级菜单,用户怎么从一个页面跳到另一个页面。这些结构性的东西先定下来。


2. 每个页面长啥样

不用画得多精细,但要让人能看懂:这个页面上有什么内容,用户能干什么。


3. 业务流程走通

从打开APP到完成核心操作,中间要几步?有没有多余的步骤?能不能更顺?


原型的好处是调整成本低。在这个阶段发现问题,改起来就几分钟。等后面代码写了一半再想改,那可就费劲了。


 四、APP开发:真正的硬仗开始了


原型定稿,UI设计师出完图,就进入开发阶段。

一个完整的APP项目,通常分三块同时进行:


1. 服务器端

这是APP的大脑。程序员要搭服务器环境、设计数据库结构、写接口协议。简单说,就是让APP有地方存数据,也知道怎么调取数据。


2. APP端

就是用户手机上能看到的那部分。前端工程师根据UI设计稿,把页面写出来,然后连上服务器端的接口,让数据能显示在页面上。


3. 管理后台

用户看不到,但对运营来说特别重要。比如订单管理、用户管理、内容发布、数据统计,都是在后台操作的。


这三块开发同步进行,最后拼到一起。中间少不了各种沟通、调整、返工,所以这个阶段也是最考验耐心的。


五、测试环节:别急着上线,先自己用用


开发完了不代表能用了。恰恰相反,开发完才刚开始。


很多隐藏的问题,只有在反复用的时候才会冒出来:

- 这个按钮点下去怎么没反应?

- 这个页面在安卓上正常,在苹果上怎么错位了?

- 两个人同时下单,会不会把库存算错?


测试不是一个人能干的活。需要产品经理、开发、设计师,甚至身边的朋友一起帮忙用,把各种稀奇古怪的操作都试一遍。


测试的重点不是找bug,而是管bug。

发现了问题,要记下来,分优先级:影响核心功能的马上改,无关紧要的可以往后放。指派给谁修、修到什么状态,都得有人盯着。不然就会出现“我知道有bug,但不知道修没修”的混乱局面。


六、APP发布:过五关斩六将


内部测完、改完,终于可以上线了。但上线也不是点一下按钮那么简单。


安卓这边,应用商店多得很:应用宝、360、小米、华为、OPPO、vivo,每个商店的审核要求、上架流程都不一样,得一个一个去提交。而且有些商店还会看APP的评分、描述、关键词,影响用户能不能搜到你。


苹果这边,只有一个App Store,但审核特别严。界面不能有不合规的内容,功能不能涉及敏感领域,隐私政策必须写得明明白白。稍微踩点红线,就可能被拒。被拒了改完再提,一次审核少说一周。如果没经验,来来回回拖几个月也是常事。


七、日常维护:上线只是开始


很多人以为APP上线就完事了,其实这才刚上路。用户用着用着,可能会遇到一些测试阶段没发现的bug;手机系统更新了,可能会影响兼容性;市场环境变了,功能需要迭代优化。这些都需要有人盯着、有人修、有人更新。如果上线了就撒手不管,用户很快就会被bug和卡顿劝退,之前花的钱、费的心血,全白费了。


一套流程走下来,你会发现,做一个APP其实是个挺磨人的事。每个环节都有坑,每个坑都可能让你多花一笔钱、多熬几个夜。但反过来想,正是因为门槛不低,才筛掉了很多只是“想想而已”的人。如果你能认认真真把上面这些步骤走完,哪怕最后没做成爆款,至少也攒下了一套完整的产品经验,这本身就不亏。